Вышла новая версия UNIGINE SDK 2.14. Полную информацию и технические подробности релиза можно найти здесь.
Трехмерная объемная многослойная система облаков в UNIGINE спроектирована и разработана под требования профессиональных авиационных тренажеров и позволяет создавать реалистичное небо.
В природе существует десять видов облаков: высококучевые (Altocumulus), высокослоистые (Altostratus), перисто-кучевые (Cirrocumulus), перисто-слоистые (Cirrostratus), перистые (Cirrus), кучево-дождевые (Cumulonimbus), кучевые (Cumulus), слоисто-дождевые (Nimbostratus), слоисто-кучевые (Stratocumulus) и слоистые (Stratus).
Все они теперь доступны в виде встроенных настраиваемых пресетов с набором оптимизаций.
Другие изменения в системе облаков:
Новый инструмент для генерации ландшафтов Sandworm, который был представлен в качестве экспериментального в прошлом релизе, сменил статус на Production Ready. Был доработан интерфейс и добавлен ряд новых функций. Инструмент позволяет генерировать новый объект Landscape Terrain на основе геопривязанных данных. Для его создания могут использоваться растровые (карты высот, снимки поверхности и маски) и векторные типы данных как с локальных накопителей, так и из открытых сетевых источников (таких как OpenStreetMap, а также различных государственных/муниципальных баз данных) или картографических сервисов, которые создаются и поддерживаются пользователями.
На текущий момент в Sandworm представлены следующие возможности:
Новая реализация воды позволяет контролировать мельчайшие подробности настройки спектра волн. Для каждой отдельной системы волн можно задать индивидуальные характеристики через спектральные параметры, направление и скорость волн, а также коэффициент формы волн (поскольку все эти данные теперь доступны на стороне процессора). Можно создавать несколько волн и групп волн (от самых больших до самых маленьких), настраивать все необходимые параметры, а также управлять ими через API в среде выполнения (например, при обработке пакетов с настройками погоды, передаваемых с рабочего места инструктора).
Мы начинали с поддержки .NET Core 2.2 и 3.1, и вот теперь реализовали поддержку платформы .NET 5, выпущенной в ноябре 2020 года (новые мажорные версии .NET выпускаются ежегодно, и мы стараемся от них не отставать). Это обновление исправляет ряд ошибок и реализует новые функции:
Представляем Light Meter — новый инструмент для визуальной отладки сцены, который упрощает настройку освещения. Он отображает распределение освещенности для всех поверхностей в сцене в виде цветового градиента в диапазоне от нуля до максимального уровня. Таким образом при настройке освещения комнаты с максимальным уровнем освещенности в 350 люкс нужно установить на шкале соответствующее значение и отрегулировать источники света так, чтобы цвета для большинства поверхностей были от красного до белого. Рекомендуемые уровни освещенности приводятся в интерфейсе.
С новым объектом Planar Reflection Probe работа с планарными отражениями стала более удобной. Отражение теперь не связано с определенным мешем, поверхностью и материалом — появился отдельный объект, который захватывает и проецирует отражение на плоскую поверхность (зеркало, поверхность воды и пр.). Один Probe можно накладывать на несколько поверхностей. Также были доработаны отражения на шероховатых поверхностях и расширился набор настроек.
Другие важные изменения в этом релизе:
Полная информация о релизе опубликована на портале разработчиков.
Загрузите и установите последнюю версию!